Tippen zum Überspringen
Ein Stern schaltet das nächste Level frei. Je weniger Aktionen du brauchst, desto mehr Sterne.
Oviraptoren haben Dino-Eier gestohlen und sich in Türmen verschanzt. Erwische alle, bevor deine Aktionen aufgebraucht sind: mit einem Treffer, mit herabfallenden Brettern und Steinen oder indem sie mit ihrem Turm abstürzen. Holz zerbricht leicht, Stein ist zäh, Glas zersplittert. Angebrochene Blöcke zeigen Risse und brechen beim nächsten Treffer leichter.
Dino auf der Schleuder packen und vom Ziel wegziehen. Die Richtung bestimmt das Ziel, die Zuglänge die Kraft, die Punkte zeigen die Flugbahn. Den Abschusswinkel stellst du unten mit dem Regler ein.
Läufer werden nicht geschleudert. Sie stehen auf der Rampe rechts und werden gleich gezielt: packen und wegziehen. Die Rampe dreht sich mit, die Zuglänge bestimmt Tempo und Reichweite. Der Trizi pflügt mit seinen Wucht-Punkten durch alles hindurch, die Raptoren rennen im Rudel bis zum Ende der Linie und fächern dann auf.
Während ein Dino unterwegs ist, löst ein Tippen seine Fähigkeit aus: Der Stego zündet, der Pteranodon wirft die Säure ab, die Raptoren springen.
Unten stehen die Köpfe deines Teams. Antippen wählt, wer als Nächstes dran ist. Jeder Wurf und jeder Lauf kostet eine Aktion.
Neben dem Dino ziehen dreht die Kamera, Mausrad oder zwei Finger zoomen. «Seitenansicht» zeigt das Feld wie im klassischen Angry Birds.